Sex chat mit avataren

The presented activities are part of the authors’ joint research in the domain of situated gaming as a form of playful learning in higher education, which investigates the part of both the designers and the players (Ackermann & Mariani, 2015).

The analysis investigates how the iterative design process simultaneously elicits fun and activates reflections on the game design practice and the playtesting activity as a nodal moment for players and designers, where seriousness and playfulness intersect.

In Runde 1 wählt jeder die Stage auf der er spielen will und der Zufall (das Spiel) entscheidet dann, wo gespielt wird. In Round 1 everyone chooses the stage he wants to play, the stage is then decided by chance (by the game itself).

Danach entscheidet stets der Verlierer, wo gespielt wird. After that, the loser decides his counterpick without any further bans.

Wo im klassischen Let’s Play-Video die gemeinschaftliche Komponente des Spielprozesses in der Regel zugunsten der Zurschaustellung spielerischer Handlungen einzelner Lets Player Innen in den Hintergrund tritt, stellt das Online-Phänomen „Twitch plays Pokémon“ einen radikalen Gegenentwurf dar, der computerspielerisches Handeln nicht nur ausstellt, sondern dieses vollständig durch die gemeinschaftlich agierenden Rezipient Innen/LPer Innen steuern lässt – bei Aufrechterhaltung der digitalen Aufführungssituation.

In seiner Radikalität führt das als „social experiment“ (Twitch TPP 2014) gestartete Let’s Play-Phänomen die durch die Spielenden initiierten Handlungen ebenso wie den individuellen Einfluss bzw.

Allowing and requiring playful participation on multiple levels, and aiming to emphasise the players’ perspectives, we asked 45 students to (1) design location based mobile games, (2) perform the observation/verification process and (3) explore its elusive and challenging phases.

Data was collected from rapid ethnographies and questionnaires compiled in the process. ISBN: 9788895597287The scientific aim of this contribution is to explore the topic of Location Based Mobile Game (LBMG) design in higher education as a way to raise environmental awareness, giving further research a push.

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Emerging from the playin'siegen urban games festival 2015, the essays and panel discussions assembled in this issue provide an interdisciplinary account of the contemporary playful urban arts. PLAYING WITH THE DARK SIDE; OR, THE AMBIGUITIES OF GAMING 5.

Avatare werden dabei auf besondere Weise mit dem Gott Visnu in Verbindung gebracht, dem die Vielzahl von zehn unterschiedlichen Avataren zugeschrieben wird.

Im Computerspielkontext taucht der Begriff erstmals in dem 1985 erschienenen Spiel „Ultima IV: Quest of the Avatar“ als Name der Spielfigur auf.

Eine Verwendung zur Bezeichnung eines virtuellen Körpers findet sich erstmals 1992 in dem Roman Snow Crash von Neil Stephenson.

Seit Mitte der 1990er Jahre wird der Begriff zunehmend verwen-det, was besonders auf Multi User Dungeons (MUDs), Videospiele und Instant Messaging Systeme zurückzuführen ist.

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